Storyfold Bois Sauvages — Coup de cœur de Pauline

Coup de cœur de Pauline
10/10

Quelque part dans les Bois Sauvages, la forêt porte les cicatrices d'un mal ancien : une Ombre qui progresse entre les arbres en rongeant ce qui reste de lumière. Luma et son compagnon Brom avancent page après page, portant l'espoir fragile de guérir ce que les ténèbres corrompent. C'est un conte poétique sur la résistance, doux en apparence, dans la lignée des films du studio Ghibli, mais qui cache son lot de tension dès qu'on s'y plonge vraiment.

Le jeu en bref

Storyfold : Bois Sauvages est un jeu narratif solo signé Sjoerd van der Linde, designer néerlandais de formation archéologue reconverti en concepteur de jeux immersifs, et magnifiquement illustré par Justine Chalieux, artiste française issue de l'animation et du jeu vidéo. Édité par Ynnis Éditions, accessible dès 14 ans pour des sessions de 30 minutes à une heure, il propose une campagne rejouable dépassant les 10 heures d'aventure au total.

Au cœur du jeu trône un livret d'Histoire dépliable qui fait à la fois office de plateau et de support narratif : chaque chapitre y dévoile de nouveaux lieux et embranchements. Le système Storyfold s'organise autour de La Rivière, une zone centrale où glissent les cartes d'Action au fil des tours. À chaque tour, une capacité est choisie, les dés lancés, et la carte jouée se déplace en fin de file, forçant à anticiper le mouvement suivant avant que les cartes d'Ombre n'entrent en jeu. Narration interactive, gestion de rivière de cartes et lancers de dés composent une mécanique dont la profondeur se révèle progressivement.

Design : Sjoerd van der Linde · Illustrations : Justine Chalieux · Éditeur : Ynnis Éditions · Fiche BoardGameGeek ↗

L’avis de Pauline

Le travail graphique de Justine Chalieux imprègne chaque carte d'une atmosphère qui renforce l'épopée narrative dans laquelle le jeu plonge dès les premières pages. La multitude de choix d'action et d'embranchements narratifs nourrit une immersion qui se renouvelle d'une partie à l'autre, car les dés ne sont pas les seuls maîtres du destin de Luma.

Les cartes Ombre illustrent particulièrement bien cette tension : leur placement dans la Rivière et leurs illustrations recto/verso donnent une impression de meute qui se resserre, physiquement sur la table et visuellement dans l'univers du jeu. Pauline apprécie tout autant le parallèle avec l'univers d'Ori et Child of Light, ce combat entre ombre et lumière auprès de deux personnages attachants que l'on suit avec une attention croissante au fil des chapitres.

Pauline glisse, avec une pointe de malice,

« Parfois même en misant le tout pour le tout avec les Dés la réussite n'est pas garanti et cré une vrai tension. Particulièrement quand l'ombre est sur le point de gagner la partie. C'est à ces moment là que les cartes "Bienfait" apporte un dernier élan d'espoir et peuvent retourner la situation quand celle-ci est critique. À première vu on pourrait croire que c'est une aventure douce et contemplative, mais elle cache aussi son lot d'enjeu et de retournement de situation. »

Le prologue joue un rôle tutoriel et introduit les règles pas à pas, ce qui permet de se familiariser avec le matériel et les différentes phases de jeu. Quelques points de règles restent cependant à consolider au moment d'aborder le premier chapitre. Une fois cette mise en route passée, le reste s'enchaîne avec fluidité.

Pour qui ?

Storyfold : Bois Sauvages s'adresse aux joueurs attirés par les expériences narratives solo — ceux qui apprécient autant la déduction que la contemplation d'un univers, à mi-chemin entre le livre dont vous êtes le héros et le jeu de rôle en solitaire. Une partie de prologue suffit pour entrer dans le jeu, et les chapitres suivants gagnent en densité à mesure que l'Ombre se rapproche. Les amateurs des univers de Ori ou Child of Light y trouveront une résonance particulière.

Storyfold Bois Sauvages

40,00 €
Storyfold Bois Sauvages

Joueurs : 1 joueur

Durée : 30 min à 1h

Mécaniques : Narration interactive, gestion de rivière de cartes, lancers de dés, campagne rejouable, exploration

🎲

Pauline

Équipier·e aux 7 Royaumes, Grenoble

Cet article a été rédigé avec l'aide de notre assistant automatisé. Chaque test s'appuie sur une interview de l'équipe, puis nous l'enrichissons avec nos fiches produits, nos présentations de nouveautés et des recherches factuelles complémentaires. Notre priorité reste de passer du temps à vous conseiller et, comme vous, à jouer, plutôt que de rester derrière un clavier — mais nous aimons aussi vous informer et partager alors nous vous souhaitons bonne lecture.

Publications similaires