Zenith — Coup de cœur de Marius

Coup de cœur de Marius
10/10

Dans un futur lointain, trois peuples cohabitent dans le système solaire — Humains, Robots et Animods — tous dépendants du Zenithium, cette énergie propre qui fait tourner leur civilisation. La lutte pour le contrôle des cinq planètes déterminera qui dirigera le sénat galactique, et chaque disque d'influence arraché à l'adversaire peut faire basculer l'équilibre des forces.

Le jeu en bref

Zenith est signé Grégory Grard et Mathieu Roussel, illustré par Naïade et édité par PlayPunk. À deux joueurs — ou quatre en équipes — comptez trente minutes pour des affrontements intenses autour du contrôle spatial. Le cœur du système repose sur une mécanique de tir-à-la-corde simultané sur cinq planètes, avec trois conditions de victoire : gagner trois disques d'influence sur la même planète, quatre planètes différentes, ou cinq disques au total.

Chaque tour se résume à jouer une seule carte pour trois actions possibles : la recruter en payant son coût pour déclencher ses effets sur la planète correspondante et la rapprocher de soi, la défausser pour collecter des ressources ou prendre le jeton Leader, ou progresser dans l'arbre technologique. Cette simplicité cache une richesse tactique redoutable où chaque décision modifie instantanément l'équilibre des forces.

Design : Grégory Grard, Mathieu Roussel · Illustrations : Naïade · Éditeur : PlayPunk · Fiche BoardGameGeek ↗

L’avis de Marius

Le jeu propose des choix très intéressants qui demandent parfois de sacrifier l'avantage acquis sur une planète pour mettre en place un plan à plus long terme, un dilemme qui revient constamment dans les parties. Cette révision permanente des plans qui découle de chaque tour d'adversaire donne un rythme très dynamique où il faut sans cesse s'adapter. La simplicité d'un tour qui consiste à jouer seulement une carte mais qui offre pourtant une myriade de choix tactiques est particulièrement marquante dans Zenith.

Le design épuré rend le jeu très lisible, tandis que la richesse des pictogrammes demande un temps d'appropriation avant que les parties deviennent fluides. Marius apprécie particulièrement les références historiques et littéraires disséminées dans le nom des personnages, un clin d'œil qui enrichit l'univers sans alourdir les mécaniques.

L'iconographie demande un peu de temps d'appropriation, avec le nez constamment dans l'aide de jeu — mais c'est cette richesse de pictogrammes qui fait toute la profondeur du jeu, et une fois prise en main les parties deviennent très fluides.

Pour qui ?

Zenith s'adresse aux joueurs qui apprécient les duels tactiques intenses et les affrontements en équipe. Une partie suffit pour cerner les enjeux, mais quelques affrontements sont nécessaires pour maîtriser l'équilibre entre les trois voies de victoire. Le titre excelle à deux joueurs pour des duels nerveux, en mode 2 contre 2, la coordination d'équipe ajoute une dimension stratégique supplémentaire. Les joueurs réguliers y trouveront un système riche qui récompense l'adaptation permanente et la lecture du jeu adverse.

Zenith

33,00 €
Zenith

Joueurs : 2-4 joueurs

Durée : 30 min

Mécaniques : Tir-à-la-corde, gestion de main, développement technologique, contrôle de territoire

🎲

Marius

Équipier·e aux 7 Royaumes, Grenoble

Cet article a été rédigé avec l'aide de notre assistant automatisé. Chaque test s'appuie sur une interview de l'équipe, puis nous l'enrichissons avec nos fiches produits, nos présentations de nouveautés et des recherches factuelles complémentaires. Notre priorité reste de passer du temps à vous conseiller et, comme vous, à jouer, plutôt que de rester derrière un clavier — mais nous aimons aussi vous informer et partager alors nous vous souhaitons bonne lecture.

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